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我的游戏风靡星际 第6节(1 / 2)

这天,鹿芷烟正思考着要不要再去小金库翻翻看看能不能掏出个几百万来,毕竟庄遥都很努力的又找了200w。

庄遥居然对她说,“不用啦,我们游戏做的差不多可以开测了。”

???

鹿芷烟:这合理吗?

第8章章八

“我们的主线支线全流程仅有两小时内容,”鹿芷烟不觉得《机甲collection》达到成品程度,“这样着急推出去会被骂的吧。”

庄遥话音一转提到别的事情,“过场剧情演出剧本你也看过了。”

“确实是很震撼人心,”鹿芷烟不免赞同的说,“如果能把这部分剧情做出来一定能够让玩家印象深刻。”

“但是特效公司那边报价最低要500w,”庄遥冷静指出,“我们可没有那么多钱。”

“只能让玩家补足这笔开支了,”庄遥理直气壮地向玩家借亿点点钱做游戏,“自己一个人闭门做游戏是大厂才有的底气,我们有创造能力但是缺乏资金,玩家对我们的游戏感兴趣,所以该和玩家众筹的时候一定要众筹。”

鹿芷烟咬了咬唇,“要是流水没有达到预期呢?”

庄遥平静的说,“做人不能太自满,也不是不能考虑这种可能,那就及时止损,吸取经验教训制作下一款游戏,总会制作出一款迎合市场迎合玩家的游戏。”

鹿芷烟不知道这是不是她想要的答案,但投资人对被投资方的行为指手画脚是大忌,既然决定相信对方就应该相信自己的眼光支持到最后,“你觉得可以上线发行我就和商店那边谈一下。”

“辛苦你了,”庄遥说,“现在工作室账头上还有20w,全都拿去买量吧。”

酒香也怕巷子深,买量指的是游戏通过购买流量的方式进行推广,简单来说就是投放广告,吸引潜在玩家群体的注意力。

“主投哪个渠道?”鹿芷烟问。

别人是流量紧张,她们是预算紧张,没办法多渠道开花,只能选中一两个砸钱,兴许还买不到好位置。

这个问题确实有难度,庄遥思考了一下,以前在蓝星的时候,不管游戏质量行不行,只要不是一刀999是兄弟就来砍我(传奇手游)、《疯狂弹力球》(网赚手游)和《全民来找茬》(套皮休闲手游)、《熹妃传》《浮生为卿歌》(宫斗手游)这类闷声发大财社交媒体一点声量也无的买量式游戏,多多少少还会要点脸皮进行发行营销,除了某企鹅的乙游搞出红包返利这种骚cao作。

但是20w预算别说买个开屏,就是邀请kol转发抽奖歌手唱歌主播测评也稍显捉襟见肘。

“报价单有吗?”庄遥问。

“稍等一下,”鹿芷烟似乎是给某个人发了条信息,疑似她家的员工,“挂靠我家实际到手价格比标价便宜一半。”

庄遥很快看到了广告刊例,就拿最简单的贴片广告来说,广告公司内部对其已经有了非常详细的梳理。

首先按照羽状星的市场划分为key、a、b、通用四种类型,分别对应投放区域超级城市、一线城市、二线城市和全球,贴片长度有15s、30s、45s、60s四种,投放渠道为智脑客户端和游戏舱终端,每个投放渠道与市场类型价格都不相同。

此外还有开屏广告、详情页广告、banner广告、fssd流广告等等,只要钱给够,怎么都能推。

想给一款游戏买量,20w远远不够,但鹿芷烟家公司的员工很会揣摩上意,贴心的说,“我们和广告公司的合作是按月打款,我帮您把这部分费用移到下个月对账日,钱的话不用担心。”

鹿芷烟一时不知道该说是他济人之急还是内部制度有问题。

庄遥二话不说勾了300w的广告,劝慰她,“这是利用潜规则合理压榨供应商,上下游都是这样的,回款不及时拿商票抵也是很正常的。”

鹿芷烟很清楚庄遥白嫖的这300w广告费对她家运营部门总体广告支出来说洒洒雨,根本不值一提,但这毕竟是她家的公司,她非常有主人翁意识,狐疑的想了半天崽卖爷田不心疼之类的,一度把这个借花献佛的员工记到小本本上。

很快,庄遥便把剩下的组员叫过来一起开会,宣布了项目即将开服的重大事件。

和鹿芷烟的反应一样,组员都对这么快开服表示震惊。

“组长,真的不需要再打磨打磨吗?”

“组长,我们还有很多没有做完的工作量。”

庄遥摆了摆手,和她们认真的算了一笔账。

“咱们小组原先是十个人,现在是七个人,羽高是羽状星最高学府,其他院校的毕业生同专业打包价是2-3w一个月,咱们高一些,应届价格在3-5w之间。”

“我知道这段时间大家都很努力,没有一个人说自己需要一份劳动报酬,但我们确实产出了一百万的劳动价值,这放到市场上也是被市场承认的。”

“咱们工作室姑且以我所学流派命名,蓝星游戏工作室公户账头上总共有两笔汇款,一是鹿芷烟的一百万,二是我拿出来的两百万,总共三百万,这些钱都花在了钢刃上,用来和让我们制作的角色人物变得有血有肉。”

“咱们的项目是卡牌游戏不是机甲游戏,省去了商用引擎和插件使用费,但好的游戏离不开好的宣传,鹿芷烟想办法联系了一家广告公司,以赊账的形式暂时拿到了300w量的流量,第一段剧情高潮,通过学校关系联系到的特效公司,就算是打折最少也要五百万,这个钱是不能赊的。”

“目前的我们暂时还拿不到千万级的投资,如果有的话,我可能会丧失部分对项目的控制权,我不希望有那样的事情发生,但我又真的想要做好游戏,”庄遥说,“所以我选择相信我的玩家们。”

“大厂们试图用垄断的手段抹杀玩家的选择权,去洗脑玩家,让他们接受如今游戏界的审美,但游戏作为商品最基本的属性是它能够满足人们对娱乐的需要,优秀的游戏会获得玩家金钱上的支持,沉默的大多数玩家用脚投票足以让我们冲破大厂的黑暗封锁。”

这几个月来,庄遥对星际游戏界的了解是层层深入的。

一开始她基于原主的记忆,以为是大厂集体摆烂,这也是许多星际文常见设定了,但原主对游戏专业没有爱,所以她留下来的记忆对游戏界的概括十分肤浅,这个结论是错误的。

后来庄遥在星际玩了几个月游戏,发现有些游戏理念确实在漫长的岁月史书中遗传了,但没道理星际游戏人比蓝星游戏人烂那么多,就算是蓝星时候的古人有的时候还比现代人先进呢,人类最聪明的那一撮人可能在时间维度上受限于历史认知是有局限的,但是高度远远超出普通人,所以最终,在突破层层迷雾后,她发现了星际游戏界的黑暗森林法则。

星际游戏界存在黑暗森林法则。

1.生存是游戏公司的第一需要

2.游戏公司不断增长和扩张自己的用户群体,但总体可转化网民的数量受人口限制存在极限值

3.两个游戏公司无法判断对方是否善意,不主动涉及其他公司运营的核心游戏赛道是善意,不想着挤占对方游戏份额打压对方是善意,但善与恶对一家游戏公司来说并不严谨,所有游戏公司都要赚钱才能生存下去

4.每个游戏公司研发游戏的能力并不相同,联动一定会导致一方被吸血,哪怕是一家小游戏公司也可能研发出爆款游戏在短时间飞升,大游戏公司时刻面临着小游戏公司的威胁,游戏公司之间的竞争激烈残酷程度让人难以想象。

在黑暗理论成为共识后,一小撮精致的利己主义者们想到了拒绝内卷的办法,先将优秀人才笼络到自己的公司工作,这样做还是会有一些人才流失民间成立自己的工作室,但没关系他们可以收购,如果有工作室很有骨气,那么他们就会开一个无法拒绝的条件,总之蛋糕已经瓜分干净,不允许再有搅局者出现。